grafika-psvr2-kontrolery-gogle
Grafika przedstawiająca PSVR2 (źródło: PlayStation)

To koniec PlayStation VR?

Część graczy miało nadzieję, że Sony zdecyduje się jeszcze na inwestycję w wirtualną rzeczywistość. Po tym ruchu chyba możemy pożegnać się z marzeniami o drugim oddechu dla PlayStation VR 2 i jego możliwym następcy.

PlayStation VR 2 nie był skazany na porażkę

Wirtualna rzeczywistość na PlayStation 5 nie wyglądała tak źle na samym początku. Zastosowanie ekranów OLED czy technologii analizującej ruch gałek ocznych, przygotowanie gry na wyłączność opartej na będącej wtedy na fali serii Horizon i ponad trzydzieści gier na premierę w lutym 2023 roku dawało nadzieję, że konsola Sony stanie się perfekcyjnym miejscem dla immersyjnych gier VR.

Rzeczywistość szybko jednak zweryfikowała te twierdzenia. Źródełko z nowymi tytułami szybko wyschło, a na horyzoncie brakowało gier, które przyciągnęłyby zainteresowanych – do dziś wyszło zaledwie 16 pozycji na wyłączność dla PlayStation VR 2. Nie pomagał też brak kompatybilności wstecznej z pierwszym PS VR, a nie każdy hit doczekał się właściwej aktualizacji czy remastera. W sierpniu 2024 roku pojawił się adapter pozwalający na podpięcie zestawu do PC, jednak teraz widać, że już wtedy zaczęło się pudrowanie trupa.

sony playstation vr 2
PSVR2 (źródło: PlayStation)

Sony pozbywa się patentów do XR

Jak podaje ZDNet Korea, pomiędzy czerwcem a wrześniem 2026 roku na amerykańskim rynku patentowym doszło do transferu 43 patentów związanych rozszerzoną rzeczywistością. Dotyczyły one m.in. przetwarzania informacji do zadań XR, nagłownych wyświetlaczy czy różnych typów okularów XR – wszystkie przesłane do urzędu przez Sony w latach 2010-2022.

Zgodnie ze zleceniem potwierdzającym, właścicielem patentów zostanie Meta – korporacja rozwijająca własną rodzinę urządzeń XR, w tym Meta Quest oraz inteligentne okulary – we wrześniu 2026 poznaliśmy plany firmy na najbliższe miesiące. Ostatecznie gigant przejmie 419 patentów, z czego 180 dotyczy amerykańskiego rynku, reszta pozostałych regionów świata.

Choć Sony wciąż sprzedaje PlayStation VR 2, a w 2025 zaprezentowało SRH-S1, zestaw skierowany do przedsiębiorstw i opracowany wspólnie z Siemensem, przekazanie patentów to znak, że Sony nie planuje ekspansji w tej kategorii – kto wie, czy w przyszłości Japończycy całkowicie nie zrezygnują z inwestycji w rozszerzoną rzeczywistość.

A jeżeli zastanawiacie się nad zakupem zestawu VR w 2026 roku, to poradnik Konrada jest wciąż aktualny – no, może z pominięciem Steam Frame’a, który trafił na rynek we wrześniu 2026 roku. Wierzę jednak, że na odpowiedni tekst lub aktualizację poradnika jeszcze przyjdzie pora.