Część graczy miało nadzieję, że Sony zdecyduje się jeszcze na inwestycję w wirtualną rzeczywistość. Po tym ruchu chyba możemy pożegnać się z marzeniami o drugim oddechu dla PlayStation VR 2 i jego możliwym następcy.
PlayStation VR 2 nie był skazany na porażkę
Wirtualna rzeczywistość na PlayStation 5 nie wyglądała tak źle na samym początku. Zastosowanie ekranów OLED czy technologii analizującej ruch gałek ocznych, przygotowanie gry na wyłączność opartej na będącej wtedy na fali serii Horizon i ponad trzydzieści gier na premierę w lutym 2023 roku dawało nadzieję, że konsola Sony stanie się perfekcyjnym miejscem dla immersyjnych gier VR.
Rzeczywistość szybko jednak zweryfikowała te twierdzenia. Źródełko z nowymi tytułami szybko wyschło, a na horyzoncie brakowało gier, które przyciągnęłyby zainteresowanych – do dziś wyszło zaledwie 16 pozycji na wyłączność dla PlayStation VR 2. Nie pomagał też brak kompatybilności wstecznej z pierwszym PS VR, a nie każdy hit doczekał się właściwej aktualizacji czy remastera. W sierpniu 2024 roku pojawił się adapter pozwalający na podpięcie zestawu do PC, jednak teraz widać, że już wtedy zaczęło się pudrowanie trupa.

Sony pozbywa się patentów do XR
Jak podaje ZDNet Korea, pomiędzy czerwcem a wrześniem 2026 roku na amerykańskim rynku patentowym doszło do transferu 43 patentów związanych rozszerzoną rzeczywistością. Dotyczyły one m.in. przetwarzania informacji do zadań XR, nagłownych wyświetlaczy czy różnych typów okularów XR – wszystkie przesłane do urzędu przez Sony w latach 2010-2022.
Zgodnie ze zleceniem potwierdzającym, właścicielem patentów zostanie Meta – korporacja rozwijająca własną rodzinę urządzeń XR, w tym Meta Quest oraz inteligentne okulary – we wrześniu 2026 poznaliśmy plany firmy na najbliższe miesiące. Ostatecznie gigant przejmie 419 patentów, z czego 180 dotyczy amerykańskiego rynku, reszta pozostałych regionów świata.
Choć Sony wciąż sprzedaje PlayStation VR 2, a w 2025 zaprezentowało SRH-S1, zestaw skierowany do przedsiębiorstw i opracowany wspólnie z Siemensem, przekazanie patentów to znak, że Sony nie planuje ekspansji w tej kategorii – kto wie, czy w przyszłości Japończycy całkowicie nie zrezygnują z inwestycji w rozszerzoną rzeczywistość.
A jeżeli zastanawiacie się nad zakupem zestawu VR w 2026 roku, to poradnik Konrada jest wciąż aktualny – no, może z pominięciem Steam Frame’a, który trafił na rynek we wrześniu 2026 roku. Wierzę jednak, że na odpowiedni tekst lub aktualizację poradnika jeszcze przyjdzie pora.




