Sid Meier’s Civilization VI — czy wersja konsolowa ma sens? (recenzja)

Wiem, że dla większości graczy słowa „strategia” i „konsola” to całkowicie odmienne i niepasujące do siebie terminy. Dla mnie przez dość długi okres też tak było, dopóki nie zagrałem w 2009 roku w Halo Wars na Xboxie 360. Fakt, była to gra już na starcie zaprojektowana pod konsole, tak więc twórcy teoretycznie mieli ułatwione zadanie (choć nie do końca — odsyłam tu do książki „Krew, Pot i Piksele” Jasona Schreiera). Pokazano jednak, że na padzie również da się wygodnie i … Czytaj dalej Sid Meier’s Civilization VI — czy wersja konsolowa ma sens? (recenzja)