20 lat historii grania w chmurze, i dalej nikt tego nie lubi. Czy zmieni to Google, NVIDIA albo Microsoft?

Po wczorajszej prezentacji Google Stadia dopadła mnie pewna refleksja. Przecież to już blisko 10 lat, odkąd na rynku zadebiutowało OnLive, czyli tak naprawdę pierwsza, powszechnie dostępna, usługa grania w chmurze, która miała przecież całkowicie zrewolucjonizować wirtualną zabawę. Gry na żądanie, bezproblemowo, bez instalacji, bez pobierania aktualizacji. Rzeczywistość okazała się jednak brutalna i gracze z całego świata ani trochę nie zamierzali zrezygnować z tradycyjnych konsol czy komputerów stacjonarnych. Świat poszedł do przodu, powstały nowe rozwiązania, komputery, Battle Royal, a producenci dalej … Czytaj dalej 20 lat historii grania w chmurze, i dalej nikt tego nie lubi. Czy zmieni to Google, NVIDIA albo Microsoft?