20 lat historii grania w chmurze, i dalej nikt tego nie lubi. Czy zmieni to Google, NVIDIA albo Microsoft?

Po wczorajszej prezentacji Google Stadia dopadła mnie pewna refleksja. Przecież to już blisko 10 lat, odkąd na rynku zadebiutowało OnLive, czyli tak naprawdę pierwsza, powszechnie dostępna, usługa grania w chmurze, ... Czytaj dalej 20 lat historii grania w chmurze, i dalej nikt tego nie lubi. Czy zmieni to Google, NVIDIA albo Microsoft?