//BUILD/ 2015 – subiektywne podsumowanie konferencji Microsoftu

Xbox, gry i HoloLens

Xbox na Windows 10 to możliwość streamingu gier z Xbox One na Windows 10 oraz wsparcie DirectX12. Chciałoby się powiedzieć wreszcie. Streaming dla wszystkich urządzeń z Windows 10 i aplikacja Xbox pozwalająca w pełni wykorzystać funkcjonalność konsoli. Przejście na DirectX12 to ogromny krok, który, przy wsparciu producentów gier, może znacznie poprawić płynność działania i zoptymalizować pobór mocy. A wszystko dzięki lepszej komunikacji rdzeni CPU i GPU. Wreszcie kilka rdzeni CPU na raz może komunikować się z rdzeniami GPU – zapewni to zauważalnie lepszą wydajność na tym samym sprzęcie. Realne benchmarki w istniejących grach (np. Fable) wskazują na nawet 20-30% wzrost wydajności, co przekłada się na większe wartości fps lub lepsze detale. I… w zasadzie to by było na tyle. Temat Xboxa, aplikacji na niego i gier został potraktowany jeszcze bardziej po macoszemu niż Windows dla smartfonów.

windows10_2

HoloLens to okulary rozszerzonej rzeczywistości od Microsoftu. Jedna z najważniejszych informacji dla deweloperów jest taka, że każda Uniwersalna Aplikacja będzie kompatybilna z tym urządzeniem, które przecież działa w oparciu o Windows 10. Oczywiście twórcy zapewne będą chcieli dostosować swoje appki do nowego sposobu interakcji i wyświetlania, jednak co do zasady będą korzystać z wspólnego API i nie będzie potrzeby wprowadzania dodatkowych efektów 3D – choćby w przypadku tworzenia „płaskich” odtwarzaczy wideo czy innych aplikacji konsumpcji treści. Bardziej zaawansowani programiści będą mogli skorzystać z silnika 3D od Unity, który teraz będzie zintegrowany z Visual Studio, co jest ogromnym krokiem na przód i ułatwieniem jeśli chodzi o tworzenie obrazu 3D.

https://www.youtube.com/watch?v=AaTyeDtht-8

Ciekawa jest też kwestia samego sprzętu. Podczas styczniowej prezentacji nie był on gotowy i testerzy korzystali z ciężkich i okablowanych prototypów. 100 dni później, podczas Build 2015 można było zobaczyć niemal finalną wersję – w pełni autonomiczną i zmieszczoną w obudowie znanej z graficznych renderów i materiałów prasowych. Co ciekawe, Microsoft twierdzi, że moc obliczeniowa HoloLens „przewyższa moc obliczeniową laptopów”. Pierwsze wrażenia osób, które korzystały z nowej wersji są na ogół bardzo pozytywne. Wszyscy zachwycają się przestrzennym dźwiękiem, jednak zwracają uwagę na małe pole widzenia nowej wersji. Styczniowy prototyp wyświetlał hologramy w dużo większym obszarze naszego widzenia, a nowa wersja wyświetla go tylko na środku. Zespół ma jeszcze czas na poprawki, więc miejmy nadzieję, że kwestia ta zostanie poprawiona, o ile nie wynika z ewidentnych ograniczeń sprzętowych. Microsoft mówił też o rozsądnej cenie, ale w kontekście HoloLens słowa te mogą znaczyć niemalże wszystko.

 

Spis treści:

  1. Uniwersalne Aplikacje
  2. Windows 10 dla smartfonów
  3. Pełny Windows 10 i przeglądarka Edge
  4. Aplikacje z Android i iOS na Windowsie
  5. Nowy interfejs użytkownika – geneza
  6. Xbox, gry i HoloLens