Nvidia Tegra 3 „Kal-El” oficjalnie: pięć rdzeni i ogromne możliwości
Dodał: Jarosław Sroka, 20.09.2011, 19:57

Nadeszła chwila, na którą wszyscy czekaliśmy. Oficjalnie zaprezentowano najnowszy, czterordzeniowy, układ Nvidia Tegra 3 „Kal-El”. Jednostka różni się od poprzedniej generacji, Tegry 2, znacznie większą wydajnością i mniejszym poborem energii.
Dzięki specjalnej, opatentowanej przez Nvidię, technologii zmiennego przetwarzania symetrycznego vSMP (Variable Symmetric Multiprocessing), uzyskano możliwość stworzenia piątego rdzenia w układzie Tegra 3 „Kal-El”. Zadaniem głównych czterech rdzeni jest obsługa najbardziej obciążających zadań i procesów, podczas gdy piąty, noszący nazwę „Companion”, zajmuje się podtrzymywaniem trybu gotowości, odtwarzaniem muzyki, a nawet wideo w trybie offline. To rozwiązanie, w połączeniu z szeregiem innych, przekłada się na znacząco niższy pobór energii i dłuższy czas pracy na baterii urządzenia.

Cztery rdzenie jednostki Tegra 3 to modele ARM Cortex A9 o domyślnym taktowaniu zegara 1GHz. Piąty rdzeń, wykonany z materiałów o znacznie niższym zużyciu energii, charakteryzuje się zegarem 500MHz i jest niewykrywalny dla systemu operacyjnego oraz zainstalowanych w nim aplikacji. Jego użycie jest automatycznie przypisywane tym programom, które nie wymagają udziału czterech pozostałych, znacznie bardziej wydajnych, rdzeni. W popularnym teście wydajnościowym Coremark układ Nvidia Tegra 3 „Kal-El” uzyskał oszałamiający wynik 11667 punktów przy zużyciu energii 1261 mW² (dla porównania, konkurencyjny układ dwurdzeniowy TI OMAP4 może pochwalić się rezultatem 5673 punktów i zużyciem 1501 mW²). Dzięki 12-rdzeniowemu układowi graficznemu, jednostka Tegra 3 zapewnia wysoką wydajność (3 razy większą niż Tegra 2) w pracy z wieloma operacjami wymagającymi dużej mocy obliczeniowej, a także w zaawansowanych graficznie grach.
Oto lista wybranych, najbardziej wymagających, zastosowań układu Nvidia Tegra 3 „Kal-El”:
- edycja wideo wysokiej jakości,
- przetwarzanie obrazu,
- transkodowanie dźwięku i obrazu,
- symulacje fizyczne,
- liczne aplikacje wydajnościowe,
- korzystanie z technologii polegających na lokalizacji,
- wykrywanie twarzy,
- gry i aplikacje w 3D i stereo,
- skanowanie wirusowe,
- kompresja plików
System operacyjny automatycznie przydziela odpowiednie obciążenie każdemu ze rdzeni jednostki „Kal-El”. Oznacza to, że istnieje wyrównany podział priorytetów, którego rezultatem jest szybka i niezwykle wydajna praca.

Nie zapominajmy, że tablety internetowe służą także rozrywce. W tej kategorii układ Nvidia Tegra 3 „Kal-El” dokonuje prawdziwej rewolucji, ponieważ, oprócz szerokiej oferty multimedialnej, zapewnia gry o niespotykanej dotąd jakości. Dzięki szeregowi technologii, które do tej pory widywano jedynie w układach graficznych na komputerach stacjonarnych, laptopach i konsolach, Tegra 3 „Kal-El” pozwoli na zabawę na bardzo wysokim poziomie.

Wysoka wydajność i inteligentny podział priorytetów pomiędzy rdzeniami jednostki Tegra 3 pozwoli na położenie większego nacisku na aspekty, które mają kolosalne znaczenie w nowoczesnych grach komputerowych: sztuczną inteligencję, wykrywanie interakcji, analiza strategii, komunikacja internetowa. Co więcej, Nvidia Tegra 3 „Kal-El” może pochwalić się także obsługą technologii fizyki w czasie rzeczywistym (zwiększony realizm gier), dynamicznego oświetlenia oraz dynamicznego generowania tekstur. Warto dodać, że ta ostatnia, dzięki generowaniu i dostosowywaniu tekstur w zależności od preferencji użytkownika lub programisty, może zmniejszyć rozmiar pisanej aplikacji z 300MB do nawet 1MB!
Mieliśmy ogromne oczekiwania wobec legendarnego już układu „Kal-El”, a Nvidia na szczęście – nie rozczarowała nas. Z niecierpliwością czekamy na pojawienie się pierwszych tabletów internetowych z tą jednostką na rynku i sprawdzenie, czy długa lista zalet Tegry 3 rzeczywiście przełoży się na szybką i wydajną pracę!
źródło: dokumenty dostarczone przez Nvidia
Podobne artykuły:
Comments (21)

Jakby jeszcze umiała generować aplikacje…
„„Kal-El” uzyskał oszałamiający wynik 1167 punktów przy zużyciu energii 1261 mW²”
a nie przypadkiem 11667 punktów? przy czym warto dodać, że wynik testu opiera się na użyciu 4 rdzeni przy taktowaniu 1GHz/rdzeń
Masz rację, poprawione!
poza tym artykuł naprawdę pierwsza klasa!
oby wszedł jak najszybciej w przystępnej cenie… (co ja mówię, i tak będzie to drogi układ)
wyprodukowanie tego układu nie jest takie drogie, dużo się płaci za wartość intelektualną itd… Jeżeli będzie obsługiwał 1080p high profile to biorę tablet z miejsca!
no cóż, nie tylko koszty produkcji i patentu składają się na cenę platformy, jest jeszcze koszt technologiczny, badania to przecież miliony $
Nvidii nie ufam za grosz. Tegra 2 nieobsluguje banalnych wideorozmow na skype. Ciekawe z czym bedzie problem w nr3.
To jak to rozumieć. Nvidia Tegra III ma 4 czy 5 rdzeni. Może 4.5 :p
fizycznie 5, przy czym system widzi 4, a piąty obsługuje stan spoczynku, działanie aplikacji w tle, muzykę (odtwarzacz mp3), odtwarzanie filmów, synchronizacji (w tym obsługa „cloud computing”) -> generalnie tam, gdzie nie trzeba wysokiej mocy obliczeniowej procesora, będzie się sprawdzał Companion
kto mi to włoży do mojego transformera
Czekaj, biorę lutownice.
A na serio – zapowiada się ciekawie, szczególnie to piątek koło u woz… znaczy, piąty rdzeń, bo stan uśpienia w Androidzie jest niezbyt uśpiony aktualnie (zżera baterie za szybko). Ale pytanie jeszcze: czy ma to NEONa i czy obsłuszy h264 w high profile.
Teraz czas na nową wersję Androida by wykorzystał tą moc Tegry 3
Aktualna też wykorzysta.
Czekam na asusa transformera 2, w okolicach stycznia, w ogarniętej cenie, z tegrą kal-el ! Mam nadzieje ze się pospieszą.
No to teraz czekam na Transformera 2
Aczkolwiek pojawiła się promocja w Play`u i można dostać Galaxy 10.1 za 1199 w abo 69zł.
Nie wiem czy wytrzymam
Taaa w taki sposòb możesz czekać do usranej śmierci
Ja dziś kupiłem iPada 3G bo 1rdzen i dostęp do neta przez 3G są dla mnie priorytetem a w przyszlłosci kupię iPad 3,4 fajnie pograć na tablecie ale najważniejsza jest cena i dostęp do neta
sorry za offtop. Kto mi powie co to za wynalazek? http://www.swistak.pl/a18215672,Tablet.html Cena atrakcyjna i 8-ke też się da postawić. ;D
Swoją drogą teraz piszę grę na Androida i muszę powiedzieć, że wydajność GPU Tegry2 mnie mocno zaskoczyła na minus – malowanie wielu elementów (z tej samej tekstury) jest wolne, a gdy jeszcze te elementy są półprzeźroczyste, to fps spada na łeb na szyję. Aż dziw, że radzi sobie z grami 3D – pewnie w nich wykorzystuje inne jednostki niż do prostego malowania sprite’ów.
można się podniecać benchmarkami, ale dopóki na na Tegre nie zaczną wychodzić gry wyglądające jak Infinity Blade, to raczej na tabelkach się skończy… a apple zdąży w ipadzie3 dać chip, który znowu przebije Tegre plus będzie miał wsparcie w aplikacjach…
też sie zawiodłem na Tegra2 bo grafike 3d ma na poziomie nintendo64…
Chyba nie zdajesz sobie sprawy jak wygladaly gry na n64 …
Nie ma sie co podniecac…
Dla przypomnienia roadmapa nvidi z przed kilku miesiecy
http://blogs.nvidia.com/wp-content/uploads/2011/02/Tegra_MWC_Update1.jpg
a) Kal-El mial byc 5x wydajniejszy od Tegry 2… jest 3x.
b) Nie ma ani slowa o procesie technologicznym w ktorym wytwarzany jest ten chip a z informacji wczesniejszych wynika ze bedzie to 40nm… czlyli tyle ile Tegra 2…
Przy dwa razy wiekszej ilosci rdzeni oznacza to zdecydowanie wieksze zuzycie energii (nawet jezeli usprawniono inne elementy i pobor energii calosciowo jest nizszy niz w Tegrze 2 oznacza to ze potencjal energetyczny tej jednostki przy zejsciu z procesem do 28 lub 22 nm bylby zdecydowanie wiekszy). Warto wiec poczekac na przejscie na ulepszaona wersje tego uklau (Kal-El Plus?) do nizszego procesu wykonywania chipu… wtedy zyski beda zdecydowanie bardziej widoczne.