Wpisy | Komentarze


Nvidia Tegra 3 „Kal-El” oficjalnie: pięć rdzeni i ogromne możliwości

Dodał: Jarosław Sroka, 20.09.2011, 19:57

Nadeszła chwila, na którą wszyscy czekaliśmy. Oficjalnie zaprezentowano najnowszy, czterordzeniowy, układ Nvidia Tegra 3 „Kal-El”. Jednostka różni się od poprzedniej generacji, Tegry 2, znacznie większą wydajnością i mniejszym poborem energii.

Dzięki specjalnej, opatentowanej przez Nvidię, technologii zmiennego przetwarzania symetrycznego vSMP (Variable Symmetric Multiprocessing), uzyskano możliwość stworzenia piątego rdzenia w układzie Tegra 3 „Kal-El”. Zadaniem głównych czterech rdzeni jest obsługa najbardziej obciążających zadań i procesów, podczas gdy piąty, noszący nazwę „Companion”, zajmuje się podtrzymywaniem trybu gotowości, odtwarzaniem muzyki, a nawet wideo w trybie offline. To rozwiązanie, w połączeniu z szeregiem innych, przekłada się na znacząco niższy pobór energii i dłuższy czas pracy na baterii urządzenia.

Cztery rdzenie jednostki Tegra 3 to modele ARM Cortex A9 o domyślnym taktowaniu zegara 1GHz. Piąty rdzeń, wykonany z materiałów o znacznie niższym zużyciu energii, charakteryzuje się zegarem 500MHz i jest niewykrywalny dla systemu operacyjnego oraz zainstalowanych w nim aplikacji. Jego użycie jest automatycznie przypisywane tym programom, które nie wymagają udziału czterech pozostałych, znacznie bardziej wydajnych, rdzeni. W popularnym teście wydajnościowym Coremark układ Nvidia Tegra 3 „Kal-El” uzyskał oszałamiający wynik 11667 punktów przy zużyciu energii 1261 mW² (dla porównania, konkurencyjny układ dwurdzeniowy TI OMAP4 może pochwalić się rezultatem 5673 punktów i zużyciem 1501 mW²). Dzięki 12-rdzeniowemu układowi graficznemu, jednostka Tegra 3 zapewnia wysoką wydajność (3 razy większą niż Tegra 2) w pracy z wieloma operacjami wymagającymi dużej mocy obliczeniowej, a także w zaawansowanych graficznie grach.

Oto lista wybranych, najbardziej wymagających, zastosowań układu Nvidia Tegra 3 „Kal-El”:

  • edycja wideo wysokiej jakości,
  • przetwarzanie obrazu,
  • transkodowanie dźwięku i obrazu,
  • symulacje fizyczne,
  • liczne aplikacje wydajnościowe,
  • korzystanie z technologii polegających na lokalizacji,
  • wykrywanie twarzy,
  • gry i aplikacje w 3D i stereo,
  • skanowanie wirusowe,
  • kompresja plików

System operacyjny automatycznie przydziela odpowiednie obciążenie każdemu ze rdzeni jednostki „Kal-El”. Oznacza to, że istnieje wyrównany podział priorytetów, którego rezultatem jest szybka i niezwykle wydajna praca.

Nie zapominajmy, że tablety internetowe służą także rozrywce. W tej kategorii układ Nvidia Tegra 3 „Kal-El” dokonuje prawdziwej rewolucji, ponieważ, oprócz szerokiej oferty multimedialnej, zapewnia gry o niespotykanej dotąd jakości. Dzięki szeregowi technologii, które do tej pory widywano jedynie w układach graficznych na komputerach stacjonarnych, laptopach i konsolach, Tegra 3 „Kal-El” pozwoli na zabawę na bardzo wysokim poziomie.

Wysoka wydajność i inteligentny podział priorytetów pomiędzy rdzeniami jednostki Tegra 3 pozwoli na położenie większego nacisku na aspekty, które mają kolosalne znaczenie w nowoczesnych grach komputerowych: sztuczną inteligencję, wykrywanie interakcji, analiza strategii, komunikacja internetowa. Co więcej, Nvidia Tegra 3 „Kal-El” może pochwalić się także obsługą technologii fizyki w czasie rzeczywistym (zwiększony realizm gier), dynamicznego oświetlenia oraz dynamicznego generowania tekstur. Warto dodać, że ta ostatnia, dzięki generowaniu i dostosowywaniu tekstur w zależności od preferencji użytkownika lub programisty, może zmniejszyć rozmiar pisanej aplikacji z 300MB do nawet 1MB!

Mieliśmy ogromne oczekiwania wobec legendarnego już układu „Kal-El”, a Nvidia na szczęście – nie rozczarowała nas. Z niecierpliwością czekamy na pojawienie się pierwszych tabletów internetowych z tą jednostką na rynku i sprawdzenie, czy długa lista zalet Tegry 3 rzeczywiście przełoży się na szybką i wydajną pracę!

źródło: dokumenty dostarczone przez Nvidia

Podobne artykuły:

Comments (21)

 

  1. Adkinson pisze:

    Jakby jeszcze umiała generować aplikacje… ;)

  2. Luke pisze:

    „„Kal-El” uzyskał oszałamiający wynik 1167 punktów przy zużyciu energii 1261 mW²”

    a nie przypadkiem 11667 punktów? przy czym warto dodać, że wynik testu opiera się na użyciu 4 rdzeni przy taktowaniu 1GHz/rdzeń

  3. tomp381 pisze:

    Nvidii nie ufam za grosz. Tegra 2 nieobsluguje banalnych wideorozmow na skype. Ciekawe z czym bedzie problem w nr3.

  4. memento12 pisze:

    To jak to rozumieć. Nvidia Tegra III ma 4 czy 5 rdzeni. Może 4.5 :p ;)

    • Luke pisze:

      fizycznie 5, przy czym system widzi 4, a piąty obsługuje stan spoczynku, działanie aplikacji w tle, muzykę (odtwarzacz mp3), odtwarzanie filmów, synchronizacji (w tym obsługa „cloud computing”) -> generalnie tam, gdzie nie trzeba wysokiej mocy obliczeniowej procesora, będzie się sprawdzał Companion

  5. BartekS pisze:

    kto mi to włoży do mojego transformera :-)

    • aaa pisze:

      Czekaj, biorę lutownice. :) A na serio – zapowiada się ciekawie, szczególnie to piątek koło u woz… znaczy, piąty rdzeń, bo stan uśpienia w Androidzie jest niezbyt uśpiony aktualnie (zżera baterie za szybko). Ale pytanie jeszcze: czy ma to NEONa i czy obsłuszy h264 w high profile.

  6. tom pisze:

    Teraz czas na nową wersję Androida by wykorzystał tą moc Tegry 3

  7. Falathar pisze:

    Czekam na asusa transformera 2, w okolicach stycznia, w ogarniętej cenie, z tegrą kal-el ! Mam nadzieje ze się pospieszą. :D

  8. Kacper pisze:

    No to teraz czekam na Transformera 2 :)

    Aczkolwiek pojawiła się promocja w Play`u i można dostać Galaxy 10.1 za 1199 w abo 69zł.

    Nie wiem czy wytrzymam :D

    • Egoista pisze:

      Taaa w taki sposòb możesz czekać do usranej śmierci :)
      Ja dziś kupiłem iPada 3G bo 1rdzen i dostęp do neta przez 3G są dla mnie priorytetem a w przyszlłosci kupię iPad 3,4 fajnie pograć na tablecie ale najważniejsza jest cena i dostęp do neta

  9. Draganblz pisze:

    sorry za offtop. Kto mi powie co to za wynalazek? http://www.swistak.pl/a18215672,Tablet.html Cena atrakcyjna i 8-ke też się da postawić. ;D

  10. aaa pisze:

    Swoją drogą teraz piszę grę na Androida i muszę powiedzieć, że wydajność GPU Tegry2 mnie mocno zaskoczyła na minus – malowanie wielu elementów (z tej samej tekstury) jest wolne, a gdy jeszcze te elementy są półprzeźroczyste, to fps spada na łeb na szyję. Aż dziw, że radzi sobie z grami 3D – pewnie w nich wykorzystuje inne jednostki niż do prostego malowania sprite’ów.

  11. dm pisze:

    można się podniecać benchmarkami, ale dopóki na na Tegre nie zaczną wychodzić gry wyglądające jak Infinity Blade, to raczej na tabelkach się skończy… a apple zdąży w ipadzie3 dać chip, który znowu przebije Tegre plus będzie miał wsparcie w aplikacjach…
    też sie zawiodłem na Tegra2 bo grafike 3d ma na poziomie nintendo64…

  12. tomiga pisze:

    Nie ma sie co podniecac…
    Dla przypomnienia roadmapa nvidi z przed kilku miesiecy

    http://blogs.nvidia.com/wp-content/uploads/2011/02/Tegra_MWC_Update1.jpg

    a) Kal-El mial byc 5x wydajniejszy od Tegry 2… jest 3x.
    b) Nie ma ani slowa o procesie technologicznym w ktorym wytwarzany jest ten chip a z informacji wczesniejszych wynika ze bedzie to 40nm… czlyli tyle ile Tegra 2…
    Przy dwa razy wiekszej ilosci rdzeni oznacza to zdecydowanie wieksze zuzycie energii (nawet jezeli usprawniono inne elementy i pobor energii calosciowo jest nizszy niz w Tegrze 2 oznacza to ze potencjal energetyczny tej jednostki przy zejsciu z procesem do 28 lub 22 nm bylby zdecydowanie wiekszy). Warto wiec poczekac na przejscie na ulepszaona wersje tego uklau (Kal-El Plus?) do nizszego procesu wykonywania chipu… wtedy zyski beda zdecydowanie bardziej widoczne.

Odpowiedz

Redakcja tabletowo.pl zastrzega sobie prawo do moderowania komentarzy. Wypowiedzi nie na temat, obrażające pozostałych czytelników i te, które nic nie wnoszą - będą usuwane.